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[엔트리] 두더지 잡기 게임 안녕하세요 아임코딩입니다. 이번에는 두더지 잡기 게임을 만들어보겠습니다. 두더지 오브젝트 추가 두더지 오브젝트의 크기는 70%으로 설정했습니다. 두더지 오브젝트 복제 두더지 오브젝트를 복제해서 여러 곳에서 두더지가 나올 수 있도록 만들겠습니다. 시작 코드 : 시작하기 버튼을 클릭했을 때 흐름 코드 : ~~ 번 반복하기, ~~의 복제본 만들기 움직임 코드 : x : ~~ y : ~~ 위치로 이동하기 생김새 코드 : 모양 숨기기 계산 코드 : ~~ 부터 ~~ 사이의 무작위 수 x, y 위치로 이동하기 안에 계산 코드에 있는 무작위 수 코드 블록을 넣어서 두더지 오브젝트가 복제될 때 무작위 위치로 이동할 수 있도록 했습니다. 마지막에 모양을 숨기는 이유는 복제된 오브젝트만 사용하여 두더지 잡기 게임을 만들 것.. 2023. 5. 6.
[엔트리] 미로 찾기 게임 (마우스) 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/VRwsVfy0Ia4 이번에는 마우스로 즐기는 미로 찾기 게임을 만들어 보겠습니다. 이전에 만든 키보드로 만드는 미로 찾기 게임의 변경이니 변경되는 부분만 이 글에서 알려드리겠습니다. 동일한 부분은 이전 글을 참고해주세요! 2023.05.06 - [프로그래밍/엔트리] - [엔트리] 미로게임 (키보드) [엔트리] 미로게임 (키보드) 안녕하세요 아임코딩입니다. 이번에는 엔트리로 간단한 미로게임을 만들어보겠습니다. 배경 추가 우선 미로 배경을 추가해줍니다. 미로 배경에 비해서 엔트리 봇 크기가 너무 크니 크기를 18%로 imcoding-official.tistory.com 마우스 이벤트 처리 마우스를 클릭하면 엔트리봇이 마우스 포인터의 방향.. 2023. 5. 6.
[엔트리] 미로 찾기 게임 (키보드) 안녕하세요 아임코딩입니다. 이번에는 엔트리로 간단한 미로게임을 만들어보겠습니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/AIVEWmm5jcM 배경 추가 우선 미로 배경을 추가해줍니다. 미로 배경에 비해서 엔트리 봇 크기가 너무 크니 크기를 18%로 설정해줍니다. 위치는 x : -205, y : 100 으로 설정해줍니다. 깃발 추가 마지막 미로 골인 지점에 깃발도 하나 세워두겠습니다. 깃발 오브젝트는 x : 205, y : -90, 크기 50으로 설정해줍니다. 엔트리봇 키보드 입력 이제 화살표 키보드 입력에 따라서 엔트리봇이 움직이게 해주겠습니다. 엔트리봇 오브젝트의 코드 중 일부입니다. 사용자가 화살표 키보드를 누르면 화살표 방향대로 움직일 수 있도록 코드를 구성했습니다. 미로 벽에 닿으면? 미로 벽.. 2023. 5. 6.
[엔트리] 소리 코드 블록 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/O7vmpXXJl6I 이번에는 엔트리에서 지원하는 소리 코드 블록들에 대해서 알아보겠습니다. 프로그램을 만들다보면 다양한 소리가 필요할 수 있습니다. 예를 들어, 자동차가 움직이는 게임을 만든다고 생각해보면 자동차가 움직일 때 자동차가 움직이는 소리가 나는 것이 훨씬 더 실감나는 게임이 될 것 입니다. 엔트리에서 이런 소리 관련된 코드 블록과 다양한 소리들을 지원합니다. 엔트리에서는 위 그림과 같이 다양한 소리 코드 블록들을 제공합니다. 코드 블록은 크게 4가지로 분류할 수 있습니다. 특정 소리 재생하기 : 특정 소리를 재생하고 재생하는 도중 다음 코드를 실행합니다. 특정 소리 재생하고 기다리기 : 특정 소리를 재생하고 소리를 재생하는.. 2023. 5. 1.
[엔트리] 붓 코드 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/vC2IIIP7iuM 이번에는 엔트리에서 제공하는 붓 관련 코드 블록을 알아보겠습니다. 붓 관련 코드를 이용하면 손쉽게 엔트리를 이용하여 그림판을 만들 수 있습니다. 먼저 기존에 추가되어 있는 엔트리봇 오브젝트를 없앤 후 연필 오브젝트를 추가해줍니다. 먼저 연필 오브젝트를 추가한 후 연필 오브젝트의 무게중심을 옮겨보겠습니다. 무게중심을 옮기는 이유는 추후에 연필 오브젝트가 마우스를 따라다니게 할 것인데 무게중심이 연필 중앙에 있으면 마우스 포인터에 연필 중앙이 따라다니기 때문에 그림을 그리는 역할로 쓰기에는 조금 어색하기 때문에 무게 중심을 연필 끝으로 옮겨 주는 것입니다. 그림판 프로그램의 코드는 다음과 같습니다. 시작하기 버튼을 클.. 2023. 5. 1.
[엔트리] 좌표 관련 코드 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/57Hac4tA7kI 이번에는 엔트리 오브젝트의 좌표에 관련한 코드 블록을 살펴보겠습니다. 좌표에 관련된 코드 블록들은 움직임 코드 블록 안에 있습니다. 좌표 관련 코드 중 위의 세가지 코드는 오브젝트의 현재 위치를 기준으로 좌표를 변경하는 코드 블록입니다. 위의 5개 코드는 특정한 좌표로 오브젝트를 이동하는 코드 블록이다. 이 코드 블록들을 이용하여 간단한 프로그램을 만들어보겠습니다. 프로그램의 코드는 다음과 같습니다. 위쪽 화살표 키를 눌렀을 때 : 현재 오브젝트의 위치를 위로 20만큼 움직입니다. (y + 20) 아래쪽 화살표 키를 눌렀을 때 : 현재 오브젝트의 위치를 아래로 20만큼 움직입니다. (y - 20) 오른쪽 화살표 키.. 2023. 5. 1.
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