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엔트리24

[엔트리] 좌표계 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/KWMcQwc9We4 이번에는 엔트리 화면에 적용되어 있는 좌표계에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리 실행화면에서 오른쪽 아래에 있는 좌표계 버튼을 클릭하면 엔트리 화면에 적용되어 있는 좌표계를 볼 수 있습니다. -240 2023. 5. 1.
[엔트리] 장면 추가 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/ZAWC3Rxj6xU 이번에는 엔트리에서 새로운 장면을 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 장면은 엔트리 프로그램이 실행될 때 사용자에게 보이는 화면입니다. 장면에 관련된 코드 블럭을 수정하면 사용자가 보는 프로그램의 화면을 바꿀 수 있습니다. 장면에 관련된 코드 블럭들은 시작 코드 블럭에서 아래쪽에 있습니다. 이 코드들을 활용해서 간단하게 장면을 바꾸는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 새로운 장면을 추가하는 방법은 엔트리 실행화면 바로 위에 장면을 더할 수 있는 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 새로운 장면을 추가할 수 있습니다. 장면을 추가하는 버튼을 누르면 위에 있는 캡쳐 화면과 같이 새로운 장면이 추가된 것을 확인할 수 있.. 2023. 5. 1.
[엔트리] 오브젝트 복사 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/X_D4jZaQAHQ 이번에는 엔트리에서 프로그램을 실행할 때 오브젝트를 복사하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리에서 오브젝트 복제 관련 코드 블록은 흐름 코드 블록 가장 아래쪽에 있습니다. 이 코드 블록들을 이용하면 오브젝트를 복제하고 복제할 때 어떤 코드들을 실행할지 결정할 수 있습니다. 필요에 따라서는 복제한 오브젝트를 삭제할 수도 있습니다. 이 코드들을 활용해서 간단한 프로그램을 만들어 보겠습니다. 1. 시작하기 버튼을 클릭했을 때 자신의 복제본을 만들고 x 좌표를 30만큼 바꾸는 코드를 10번 반복합니다. x 좌표를 바꿔주는 이유는 바꿔주지 않으면 복제가 되기는 하지만 같은 자리에 복제가 되어서 복제가 되었는지 아닌지 확.. 2023. 5. 1.
[엔트리] 조건 코드 블록 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/A-O3OuzlQcY 이번에는 엔트리에서 조건 코드 블록을 알아보겠습니다. 프로그램을 만들다보면 특정한 조건에 따라서 실행하는 코드를 다르게 하고싶을 수 있습니다. 그럴 때 사용할 수 있는 코드 블록이 조건 코드 블록입니다. 조건 코드 블록은 흐름 코드 블록에 포함되어 있습니다. 1. 만일 이라면 코드 블록 자리에 들어가는 조건이 참이면 감싸고 있는 블록들을 실행합니다. 2. 만일 이라면, 아니면 코드 블록 자리에 들어가는 조건이 참이면 첫 번째 감싸고 있는 블록들을 실행하고, 거짓이면 두 번째 감싸고 있는 블록들을 실행합니다. 자리에 들어가는 조건들은 주로 판단 코드 블록에 들어있습니다. 자세히 보면 자리에 들어가는 코드 블록 모양과.. 2023. 4. 30.
[엔트리] 신호 처리 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/O2pMMM4SnYU 이번에는 엔트리에서 신호를 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리에서 신호는 오브젝트들 사이에 일어나는 상호작용 입니다. 일상생활에서 친구들에게 메세지를 보내는 것처럼 엔트리 프로그램에서도 오브젝트 간에 신호를 보낼 수 있습니다. 엔트리에서는 신호에 관련한 코드 블럭을 제공합니다. 위의 그림과 같이 엔트리에서는 신호를 처리하는 코드블럭들을 제공합니다. __신호를 받았을 때 코드 블럭 : 특정한 신호를 받았을 때 처리하는 코드 블럭을 이어붙일 수 있습니다. __신호 보내고 기다리기 코드 블럭 : 신호를 보낸 후 신호를 받은 블록들의 실행이 끝날 때까지 기다립니다. __신호 보내기 : 특정한 신호를 정하여 보낼.. 2023. 4. 27.
[엔트리] 오브젝트 추가 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/C_L20ywGZII 이번에는 엔트리에서 오브젝트를 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리 기본 화면에서는 기본적으로 엔트리봇 오브젝트 하나가 추가되어 있습니다. 프로그램을 만들다보면 추가적인 오브젝트가 필요할 수 있습니다. 다른 오브젝트를 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 위 그림과 같이 엔트리 프로그램 실행화면 바로 빝에 오브젝트 추가하기 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 엔트리에서 제공하는 다양한 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 오브젝트 추가하기 버튼을 클릭하면 다음과 같은 화면으로 전환이 됩니다. 위와 같이 오브젝트 추가하기 버튼을 누르면 오브젝트를 추가할 수 있는 화면이 제공됩니다. 제공하는 오브젝트의 종류는 .. 2023. 4. 27.
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