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[엔트리] 소리 코드 블록 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/O7vmpXXJl6I 이번에는 엔트리에서 지원하는 소리 코드 블록들에 대해서 알아보겠습니다. 프로그램을 만들다보면 다양한 소리가 필요할 수 있습니다. 예를 들어, 자동차가 움직이는 게임을 만든다고 생각해보면 자동차가 움직일 때 자동차가 움직이는 소리가 나는 것이 훨씬 더 실감나는 게임이 될 것 입니다. 엔트리에서 이런 소리 관련된 코드 블록과 다양한 소리들을 지원합니다. 엔트리에서는 위 그림과 같이 다양한 소리 코드 블록들을 제공합니다. 코드 블록은 크게 4가지로 분류할 수 있습니다. 특정 소리 재생하기 : 특정 소리를 재생하고 재생하는 도중 다음 코드를 실행합니다. 특정 소리 재생하고 기다리기 : 특정 소리를 재생하고 소리를 재생하는.. 2023. 5. 1.
[엔트리] 붓 코드 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/vC2IIIP7iuM 이번에는 엔트리에서 제공하는 붓 관련 코드 블록을 알아보겠습니다. 붓 관련 코드를 이용하면 손쉽게 엔트리를 이용하여 그림판을 만들 수 있습니다. 먼저 기존에 추가되어 있는 엔트리봇 오브젝트를 없앤 후 연필 오브젝트를 추가해줍니다. 먼저 연필 오브젝트를 추가한 후 연필 오브젝트의 무게중심을 옮겨보겠습니다. 무게중심을 옮기는 이유는 추후에 연필 오브젝트가 마우스를 따라다니게 할 것인데 무게중심이 연필 중앙에 있으면 마우스 포인터에 연필 중앙이 따라다니기 때문에 그림을 그리는 역할로 쓰기에는 조금 어색하기 때문에 무게 중심을 연필 끝으로 옮겨 주는 것입니다. 그림판 프로그램의 코드는 다음과 같습니다. 시작하기 버튼을 클.. 2023. 5. 1.
[엔트리] 좌표 관련 코드 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/57Hac4tA7kI 이번에는 엔트리 오브젝트의 좌표에 관련한 코드 블록을 살펴보겠습니다. 좌표에 관련된 코드 블록들은 움직임 코드 블록 안에 있습니다. 좌표 관련 코드 중 위의 세가지 코드는 오브젝트의 현재 위치를 기준으로 좌표를 변경하는 코드 블록입니다. 위의 5개 코드는 특정한 좌표로 오브젝트를 이동하는 코드 블록이다. 이 코드 블록들을 이용하여 간단한 프로그램을 만들어보겠습니다. 프로그램의 코드는 다음과 같습니다. 위쪽 화살표 키를 눌렀을 때 : 현재 오브젝트의 위치를 위로 20만큼 움직입니다. (y + 20) 아래쪽 화살표 키를 눌렀을 때 : 현재 오브젝트의 위치를 아래로 20만큼 움직입니다. (y - 20) 오른쪽 화살표 키.. 2023. 5. 1.
[엔트리] 좌표계 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/KWMcQwc9We4 이번에는 엔트리 화면에 적용되어 있는 좌표계에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리 실행화면에서 오른쪽 아래에 있는 좌표계 버튼을 클릭하면 엔트리 화면에 적용되어 있는 좌표계를 볼 수 있습니다. -240 2023. 5. 1.
[엔트리] 장면 추가 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/ZAWC3Rxj6xU 이번에는 엔트리에서 새로운 장면을 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 장면은 엔트리 프로그램이 실행될 때 사용자에게 보이는 화면입니다. 장면에 관련된 코드 블럭을 수정하면 사용자가 보는 프로그램의 화면을 바꿀 수 있습니다. 장면에 관련된 코드 블럭들은 시작 코드 블럭에서 아래쪽에 있습니다. 이 코드들을 활용해서 간단하게 장면을 바꾸는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 새로운 장면을 추가하는 방법은 엔트리 실행화면 바로 위에 장면을 더할 수 있는 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 새로운 장면을 추가할 수 있습니다. 장면을 추가하는 버튼을 누르면 위에 있는 캡쳐 화면과 같이 새로운 장면이 추가된 것을 확인할 수 있.. 2023. 5. 1.
[엔트리] 오브젝트 복사 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/X_D4jZaQAHQ 이번에는 엔트리에서 프로그램을 실행할 때 오브젝트를 복사하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리에서 오브젝트 복제 관련 코드 블록은 흐름 코드 블록 가장 아래쪽에 있습니다. 이 코드 블록들을 이용하면 오브젝트를 복제하고 복제할 때 어떤 코드들을 실행할지 결정할 수 있습니다. 필요에 따라서는 복제한 오브젝트를 삭제할 수도 있습니다. 이 코드들을 활용해서 간단한 프로그램을 만들어 보겠습니다. 1. 시작하기 버튼을 클릭했을 때 자신의 복제본을 만들고 x 좌표를 30만큼 바꾸는 코드를 10번 반복합니다. x 좌표를 바꿔주는 이유는 바꿔주지 않으면 복제가 되기는 하지만 같은 자리에 복제가 되어서 복제가 되었는지 아닌지 확.. 2023. 5. 1.
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