728x90 반응형 프로그래밍75 [C#] 콘솔 출력 Console.WriteLine() 안녕하세요 아임코딩입니다. C#에서 데이터를 출력하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 아래의 설명은 MSDN에서 제공하는 자료입니다. 자세한 내용은 MSDN 홈페이지에서 참조하세요. 유튜브 링크 https://youtu.be/dEIHj31xYEY System 네임스페이스 일반적으로 사용되는 값과 참조 데이터 형식, 이벤트와 이벤트 처리기, 인터페이스, 특성, 예외 처리 등을 정의하는 핵심 클래스 및 기본 클래스가 포함되어 있습니다. System.Console 클래스 콘솔 애플리케이션에 대한 표준 입력, 출력 및 오류 스트림을 나타냅니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다. System.Console.WriteLine() () 안에 들어온 데이터를 출력하고 마지막에 줄바꿈 문자(Enter)를 출력합니다. Co.. 2023. 4. 29. [엔트리] 신호 처리 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/O2pMMM4SnYU 이번에는 엔트리에서 신호를 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리에서 신호는 오브젝트들 사이에 일어나는 상호작용 입니다. 일상생활에서 친구들에게 메세지를 보내는 것처럼 엔트리 프로그램에서도 오브젝트 간에 신호를 보낼 수 있습니다. 엔트리에서는 신호에 관련한 코드 블럭을 제공합니다. 위의 그림과 같이 엔트리에서는 신호를 처리하는 코드블럭들을 제공합니다. __신호를 받았을 때 코드 블럭 : 특정한 신호를 받았을 때 처리하는 코드 블럭을 이어붙일 수 있습니다. __신호 보내고 기다리기 코드 블럭 : 신호를 보낸 후 신호를 받은 블록들의 실행이 끝날 때까지 기다립니다. __신호 보내기 : 특정한 신호를 정하여 보낼.. 2023. 4. 27. [엔트리] 오브젝트 추가 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/C_L20ywGZII 이번에는 엔트리에서 오브젝트를 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리 기본 화면에서는 기본적으로 엔트리봇 오브젝트 하나가 추가되어 있습니다. 프로그램을 만들다보면 추가적인 오브젝트가 필요할 수 있습니다. 다른 오브젝트를 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 위 그림과 같이 엔트리 프로그램 실행화면 바로 빝에 오브젝트 추가하기 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 엔트리에서 제공하는 다양한 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 오브젝트 추가하기 버튼을 클릭하면 다음과 같은 화면으로 전환이 됩니다. 위와 같이 오브젝트 추가하기 버튼을 누르면 오브젝트를 추가할 수 있는 화면이 제공됩니다. 제공하는 오브젝트의 종류는 .. 2023. 4. 27. [엔트리] 오브젝트 클릭 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/4XT-RMsNyks 이번에는 엔트리에서 오브젝트를 클릭했을 때 이벤트를 처리하는 방법에 대해서 알아봅니다. 사용자가 특정한 오브젝트를 클릭했을 때 이벤트를 처리할 수 있도록 엔트리에서는 오브젝트 클릭 코드 블록을 제공합니다. 이를 이용해서 코드를 작성하고 프로그램을 만드는 방법에 대해서 알아봅시다. 시작 코드 블록 모음에서 상단에 오브젝트를 클릭했을 때 처리해주는 코드 블록 2개가 있습니다. "오브젝트를 클릭했을 때" : 특정한 오브젝트를 클릭했을 때 실행할 코드들을 작성할 수 있습니다. "오브젝트 클릭을 해제했을 때" : 특정한 오브젝트를 클릭한 후 마우스 버튼을 뗐을 때 실행할 코드들을 작성할 수 있습니다. 이 코드블럭을 이용하여.. 2023. 4. 27. [엔트리] 마우스 클릭 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/LnNyMBCrKMM 이번에는 엔트리를 이용한 마우스 버튼 클릭 이벤트를 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 위 그림과 같이 시작 코드블럭이 모인 곳에서 상단에 "마우스를 클릭했을 때" 코드 블럭과 "마우스 클릭을 해제했을 때" 코드 블럭이 있습니다. 마우스를 클릭했을 때 코드 블럭 : 사용자가 마우스 버튼는 누를 때 실행 마우스 클릭을 해제했을 때 : 사용자가 마우스 버튼을 누른 후 뗐을 때 실행 이 두 코드 블럭을 이용한 간단한 프로그램을 만들어 보겠습니다. 위 그림과 같이 코드를 구성한 후 엔트리봇 오브젝트에 적용합니다.(엔트리봇 오브젝트를 클릭한 후 코드를 작성합니다.) 사용자가 마우스를 클릭하면 마우스 포인터 쪽을 바라보고.. 2023. 4. 27. [엔트리] 키보드 입력 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/Pb62_5B7M7I 이번에는 엔트리를 이용해서 키보드 입력을 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리는 "키보드를 눌렀을 때" 코드 블록을 제공합니다. 위 그림에서 볼 수 있듯이 시작 코드블럭 중에 "키를 눌렀을 때" 코드블럭이 존재합니다. 이 코드블럭을 이용해서 사용자가 키보드를 눌렀을 때 어떤 처리를 할 수 있는 프로그램을 만들 수 있습니다. 사용자의 키보드를 입력받아 처리하는 간단한 프로그램을 살펴보겠습니다. 엔트리봇이 사용자가 입력한 화살표의 방향을 보는 프로그램입니다. 화살표 입력을 받아서 엔트리봇의 방향을 바꿔주는 코드는 위 그림과 같습니다. 방향을 수정하는 코드의 위치는 움직임 관련 코드블럭에서 찾을 수 있습니다. .. 2023. 4. 27. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 다음 728x90 반응형