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프로그래밍/엔트리26

[엔트리] 신호 처리 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/O2pMMM4SnYU 이번에는 엔트리에서 신호를 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리에서 신호는 오브젝트들 사이에 일어나는 상호작용 입니다. 일상생활에서 친구들에게 메세지를 보내는 것처럼 엔트리 프로그램에서도 오브젝트 간에 신호를 보낼 수 있습니다. 엔트리에서는 신호에 관련한 코드 블럭을 제공합니다. 위의 그림과 같이 엔트리에서는 신호를 처리하는 코드블럭들을 제공합니다. __신호를 받았을 때 코드 블럭 : 특정한 신호를 받았을 때 처리하는 코드 블럭을 이어붙일 수 있습니다. __신호 보내고 기다리기 코드 블럭 : 신호를 보낸 후 신호를 받은 블록들의 실행이 끝날 때까지 기다립니다. __신호 보내기 : 특정한 신호를 정하여 보낼.. 2023. 4. 27.
[엔트리] 오브젝트 추가 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/C_L20ywGZII 이번에는 엔트리에서 오브젝트를 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리 기본 화면에서는 기본적으로 엔트리봇 오브젝트 하나가 추가되어 있습니다. 프로그램을 만들다보면 추가적인 오브젝트가 필요할 수 있습니다. 다른 오브젝트를 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 위 그림과 같이 엔트리 프로그램 실행화면 바로 빝에 오브젝트 추가하기 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 엔트리에서 제공하는 다양한 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 오브젝트 추가하기 버튼을 클릭하면 다음과 같은 화면으로 전환이 됩니다. 위와 같이 오브젝트 추가하기 버튼을 누르면 오브젝트를 추가할 수 있는 화면이 제공됩니다. 제공하는 오브젝트의 종류는 .. 2023. 4. 27.
[엔트리] 오브젝트 클릭 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/4XT-RMsNyks 이번에는 엔트리에서 오브젝트를 클릭했을 때 이벤트를 처리하는 방법에 대해서 알아봅니다. 사용자가 특정한 오브젝트를 클릭했을 때 이벤트를 처리할 수 있도록 엔트리에서는 오브젝트 클릭 코드 블록을 제공합니다. 이를 이용해서 코드를 작성하고 프로그램을 만드는 방법에 대해서 알아봅시다. 시작 코드 블록 모음에서 상단에 오브젝트를 클릭했을 때 처리해주는 코드 블록 2개가 있습니다. "오브젝트를 클릭했을 때" : 특정한 오브젝트를 클릭했을 때 실행할 코드들을 작성할 수 있습니다. "오브젝트 클릭을 해제했을 때" : 특정한 오브젝트를 클릭한 후 마우스 버튼을 뗐을 때 실행할 코드들을 작성할 수 있습니다. 이 코드블럭을 이용하여.. 2023. 4. 27.
[엔트리] 마우스 클릭 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/LnNyMBCrKMM 이번에는 엔트리를 이용한 마우스 버튼 클릭 이벤트를 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 위 그림과 같이 시작 코드블럭이 모인 곳에서 상단에 "마우스를 클릭했을 때" 코드 블럭과 "마우스 클릭을 해제했을 때" 코드 블럭이 있습니다. 마우스를 클릭했을 때 코드 블럭 : 사용자가 마우스 버튼는 누를 때 실행 마우스 클릭을 해제했을 때 : 사용자가 마우스 버튼을 누른 후 뗐을 때 실행 이 두 코드 블럭을 이용한 간단한 프로그램을 만들어 보겠습니다. 위 그림과 같이 코드를 구성한 후 엔트리봇 오브젝트에 적용합니다.(엔트리봇 오브젝트를 클릭한 후 코드를 작성합니다.) 사용자가 마우스를 클릭하면 마우스 포인터 쪽을 바라보고.. 2023. 4. 27.
[엔트리] 키보드 입력 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/Pb62_5B7M7I 이번에는 엔트리를 이용해서 키보드 입력을 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리는 "키보드를 눌렀을 때" 코드 블록을 제공합니다. 위 그림에서 볼 수 있듯이 시작 코드블럭 중에 "키를 눌렀을 때" 코드블럭이 존재합니다. 이 코드블럭을 이용해서 사용자가 키보드를 눌렀을 때 어떤 처리를 할 수 있는 프로그램을 만들 수 있습니다. 사용자의 키보드를 입력받아 처리하는 간단한 프로그램을 살펴보겠습니다. 엔트리봇이 사용자가 입력한 화살표의 방향을 보는 프로그램입니다. 화살표 입력을 받아서 엔트리봇의 방향을 바꿔주는 코드는 위 그림과 같습니다. 방향을 수정하는 코드의 위치는 움직임 관련 코드블럭에서 찾을 수 있습니다. .. 2023. 4. 27.
[엔트리] 시작하기 버튼 클릭 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/rWU3GOsRp6w 이번에는 엔트리에서 기본적으로 제공하는 코드블럭에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리를 시작하면 가장 먼저 보이는 "시작"에 관련된 코드블럭입니다. 이 코드블럭들은 어떤 동작이 시작되었을 때 처리를 할 수 있는 코드들입니다. 이 코드들을 시작으로 다른 코드들이 실행되는 코드가 일반적으로 많습니다. "시작하기 버튼을 클릭했을 때" 코드 블록입니다. 프로그램이 시작할 때 사용자는 "시작하기" 버튼을 눌러서 프로그램을 시작합니다. 프로그램을 시작하는 버튼을 누르면 위에서 소개한 "시작하기 버튼을 클릭했을 때" 코드블럭 아래 이어져있는 코드블럭들이 실행되는 방식입니다. 예를 들어보겠습니다. "시작하기 버튼을 클릭했을 때" 코드.. 2023. 4. 27.
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