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[C#] 정수 자료형 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/x7m2kq54VxY C#에서 제공하는 자료형 C# 에서는 정수 자료를 관리할 수 있는 정수 자료형을 다양하게 제공합니다. C# 형식 / 키워드 범위 크기 .NET 형식 sbyte -128 ~ 127 부호 있는 8비트 정수 System.SByte byte 0 ~ 255 부호 없는 8비트 정수 System.Byte short -32,786 ~ 32,767 부호 있는 16비트 정수 System.Int16 ushort 0 ~ 65,535 부호 없는 16비트 정수 System.UInt16 int –2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 부호 있는 32비트 정수 System.Int32 uint 0 ~ 4,294,967,295 부호.. 2023. 4. 29.
[C#] 문자열 string 자료형 안녕하세요 아임코딩입니다. C# 에서는 문자열을 관리할 수 있는 string 자료형을 제공합니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/rfKXxjyGOTE System.String System.String 클래스는 문자열을 작성, 조작 및 비교할 수 있도록 다양한 메서드를 제공합니다. 별칭으로는 string을 사용하여 프로그래머는 간편하게 문자열을 관리할 수 있습니다. C#에서 문자열을 사용하는 간단한 프로그램을 살펴보겠습니다. using System; namespace CSTistory { internal class Program { static void Main(string[] args) { string str; //string 변수 str 선언 str = "Hello, World!"; //s.. 2023. 4. 29.
[C#] 콘솔 출력 Console.WriteLine() 안녕하세요 아임코딩입니다. C#에서 데이터를 출력하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 아래의 설명은 MSDN에서 제공하는 자료입니다. 자세한 내용은 MSDN 홈페이지에서 참조하세요. 유튜브 링크 https://youtu.be/dEIHj31xYEY System 네임스페이스 일반적으로 사용되는 값과 참조 데이터 형식, 이벤트와 이벤트 처리기, 인터페이스, 특성, 예외 처리 등을 정의하는 핵심 클래스 및 기본 클래스가 포함되어 있습니다. System.Console 클래스 콘솔 애플리케이션에 대한 표준 입력, 출력 및 오류 스트림을 나타냅니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다. System.Console.WriteLine() () 안에 들어온 데이터를 출력하고 마지막에 줄바꿈 문자(Enter)를 출력합니다. Co.. 2023. 4. 29.
[엔트리] 코드 반복하기 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/G00IPsXCbG0 이번에는 엔트리에서 제공하는 반복에 관련한 코드를 알아볼 예정입니다. 프로그램을 만들다보면 특정한 코드를 반복해야할 때가 많이 있습니다. 이를 프로그래밍 세계에서는 반복문이라고 합니다. 엔트리에서는 반복문을 동작할 수 있게 편리한 코드 블럭들을 제공합니다. 지금부터 함께 특정 코드들을 반복할 수 있는 반복문에 대해서 배워봅시다. 블럭 꾸러미에서 흐름에 관련된 코드를 보면 가장 위쪽에 반복에 관련된 코드들이 존재합니다. 이 코드들을 이용해서 프로그래머는 특정한 코드를 반복하도록 프로그램을 만들 수 있습니다. 반복에 관련된 4가지 코드에 대한 설명입니다. __번 반복하기 : 이 코드는 반복하는 횟수를 정해서 특정한 코.. 2023. 4. 27.
[엔트리] 신호 처리 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/O2pMMM4SnYU 이번에는 엔트리에서 신호를 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리에서 신호는 오브젝트들 사이에 일어나는 상호작용 입니다. 일상생활에서 친구들에게 메세지를 보내는 것처럼 엔트리 프로그램에서도 오브젝트 간에 신호를 보낼 수 있습니다. 엔트리에서는 신호에 관련한 코드 블럭을 제공합니다. 위의 그림과 같이 엔트리에서는 신호를 처리하는 코드블럭들을 제공합니다. __신호를 받았을 때 코드 블럭 : 특정한 신호를 받았을 때 처리하는 코드 블럭을 이어붙일 수 있습니다. __신호 보내고 기다리기 코드 블럭 : 신호를 보낸 후 신호를 받은 블록들의 실행이 끝날 때까지 기다립니다. __신호 보내기 : 특정한 신호를 정하여 보낼.. 2023. 4. 27.
[엔트리] 오브젝트 추가 안녕하세요 아임코딩입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/C_L20ywGZII 이번에는 엔트리에서 오브젝트를 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리 기본 화면에서는 기본적으로 엔트리봇 오브젝트 하나가 추가되어 있습니다. 프로그램을 만들다보면 추가적인 오브젝트가 필요할 수 있습니다. 다른 오브젝트를 추가하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 위 그림과 같이 엔트리 프로그램 실행화면 바로 빝에 오브젝트 추가하기 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 엔트리에서 제공하는 다양한 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 오브젝트 추가하기 버튼을 클릭하면 다음과 같은 화면으로 전환이 됩니다. 위와 같이 오브젝트 추가하기 버튼을 누르면 오브젝트를 추가할 수 있는 화면이 제공됩니다. 제공하는 오브젝트의 종류는 .. 2023. 4. 27.
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