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프로그래밍75

[C# 문제풀이] 백준 2753 번 윤년 안녕하세요 아임코딩입니다. 조건문 문제풀이3 입니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/f0-MZUiWwLE 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2753 2753번: 윤년 연도가 주어졌을 때, 윤년이면 1, 아니면 0을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 윤년은 연도가 4의 배수이면서, 100의 배수가 아닐 때 또는 400의 배수일 때이다. 예를 들어, 2012년은 4의 배수이면서 www.acmicpc.net 문자열 입력 문자열을 입력받아서 str 변수에 저장합니다. 문자열 -> 정수 변환 입력받은 문자열을 정수로 변환합니다. 윤년인지 판단 윤년인지 판단하고 1 아니면 0을 출력합니다. num가 4의 배수이고, num가 100의 배수가 아니거나 400의 배수일 때 입.. 2023. 5. 10.
[C# 문제풀이] 백준 9498 번 시험 성적 안녕하세요 아임코딩입니다. 조건문 문제풀이2 시작하겠습니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/f0-MZUiWwLE 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/9498 9498번: 시험 성적 시험 점수를 입력받아 90 ~ 100점은 A, 80 ~ 89점은 B, 70 ~ 79점은 C, 60 ~ 69점은 D, 나머지 점수는 F를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문자열 입력받기 사용자가 문자열을 입력하면 입력한 문자열을 str 변수에 저장합니다. 입력받은 문자열 정수로 변환 입력받은 문자열을 정수형으로 변환합니다. int.Parse() 함수를 사용합니다. 조건에 따라 코드 실행 조건에 따라서 문제에 맞게 출력을 해줍니다. 전체 코드 namespac.. 2023. 5. 10.
[C# 문제풀이] 백준 1330 번 두 수 비교하기 안녕하세요 아임코딩입니다. 이번에는 백준에서 제공하는 조건문 문제풀이를 진행하겠습니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/f0-MZUiWwLE 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1330 1330번: 두 수 비교하기 두 정수 A와 B가 주어졌을 때, A와 B를 비교하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 입력받기 사용자가 입력한 문자열을 받아서 str 변수에 저장합니다. 입력받은 문자열 자르기 입력받은 문자열을 공백을 기준으로 나눠서 strs 문자열 배열에 저장합니다. 문자열 -> 정수로 바꾸기 int.Parse() 함수를 이용해서 문자열을 정수로 바꾼후 정수형 변수에 저장합니다. 대소비교 두 숫자의 대소비교를 한 후에 문제에서 출력하라고 하는 문.. 2023. 5. 10.
[엔트리] 축구 게임 만들기 안녕하세요 아임코딩입니다. 이번에는 엔트리로 간단한 축구게임을 만들어보겠습니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/En6k8FCMLHQ 오브젝트 목록 축구게임에 사용된 오브젝트 목록입니다. 축구 선수 2명, 축구공 하나, 오른쪽 골대 2개를 추가해줍니다. 화면 구성 화면 구성은 다음과 같이 해줍니다. 선수 모양과 골대를 뒤집는 건 아래와 같이 진행해줍니다. 축구공 오브젝트 코드 축구공 오브젝트의 코드는 위의 그림과 같습니다. 계속 이동 방향으로 4만큼 움직입니다. 오른쪽 선수에 닿으면 방향과 이동 방향을 225 ~ 315 사이로 설정합니다. 왼쪽 선수에 닿으면 방향과 이동 방향을 45 ~ 135 사이로 설정합니다. 오른쪽 골대에 닿으면 오른쪽 선수 승 신호를 보냅니다. 왼쪽 골대에 닿으면 왼쪽 .. 2023. 5. 8.
[엔트리] 묻기, 대답 코드 블록 안녕하세요 아임코딩입니다. 이번에는 엔트리에서 프로그램을 실행할 때 사용자의 입력을 받을 수 있게 도와주는 묻기 코드와 사용자가 입력한 값이 저장되어 있는 대답 코드 블록에 대해서 알아보겠습니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/gvG9ek-ROiE 묻기, 대답 관련 코드 블록 묻기와 대답에 관련된 코드는 자료 코드 블록에 있습니다. 코드 설명 오브젝트가 입력한 문자열을 말풍선으로 물어보고, 대답을 입력받습니다. 사용자가 대답으로 입력한 값이 저장되는 코드 블록입니다. 대답 창을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다. 묻고 기다리기 엔트리봇 오브젝트에 "우리나라의 수도는 어디일까?" 를 묻고 대답 기다리기 코드를 붙인 후 프로그램을 실행하면 "우리나라의 수도는 어디일까?" 를 물어보고 대답을 입.. 2023. 5. 8.
[엔트리] 달리기 게임 안녕하세요 아임코딩입니다. 이번에는 엔트리로 만들 수 있는 마우스로 즐기는 달리기 게임을 만들어보겠습니다. 유튜브 링크 https://youtu.be/Y97LzIZYNsI 엔트리봇 움직이기 사용자가 마우스를 클릭하면 엔트리봇의 x 좌표를 5만큼 움직이고 다음 모양으로 바꿉니다. 걷는 엔트리봇 추가 게임의 상대가 될 걷는 엔트리봇을 추가해줍니다. 걷는 엔트리봇은 게임이 시작되면 계속 반복합니다. x 좌표를 5만큼 움직이고, 다음 모양으로 바꿉니다. 0.1초를 기다리는 이유는 자연스러운 애니메이션을 만들기 위해서 입니다. 승리 장면 추가 승리 장면에는 "봄 꽃바구니를 든 모습" 오브젝트를 추가합니다. 추가한 오브젝트에는 장면이 시작되었을 때 "이겼다!!" 를 4초 동안 말하는 코드를 작성해줍니다. 패배 장면.. 2023. 5. 8.
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