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안녕하세요 아임코딩입니다.
이번에는 엔트리에서 제공하는 변수에 대해서 알아보겠습니다.
변수는 변하는 값을 저장할 수 있는 저장공간입니다.
유튜브 링크
자료 코드 블록
자료 코드 블록을 살펴보면
변수 만들기 버튼이 있습니다.
이 버튼을 이용해서 변수를 만들 수 있습니다.
변수 추가하기
변수 추가하기 버튼을 누르면
속성 창으로 들어갑니다.
속성 창에서 변수를 누르고
변수 추가하기 버튼을 누르면
변수 이름을 입력할 수 있는 창이 나옵니다.
변수 이름을 설정하고 변수를 추가해보겠습니다.
변수 관련 코드 블록
변수를 추가하면 자료 코드 블록에 변수에 관련된 코드 블록들이 추가된 것을 확인할 수 있습니다.
~~값 : 선택한 변수에 저장된 값입니다.
~~에 ~~만큼 더하기 : 선택한 변수에 입력한 값을 더합니다.
~~를 ~~(으)로 정하기 : 선택한 변수의 값을 입력한 값으로 정합니다.
변수 ~~ 보이기 : 선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에 보이게 합니다.
변수 ~~ 숨기기 : 선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에서 숨깁니다.
간단한 프로그램
프로그램이 시작되면 점수 변수를 0으로 정하고
사용자가 엔트리봇 오브젝트를 클릭하면 점수에 1을 더하는 간단한 프로그램입니다.
프로그램 실행화면
프로그램 실행화면입니다.
이상으로 엔트리에서 변수를 사용하는 방법에 대해서 알아봤습니다.
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